I giochi di simulazione hanno tradizioni didattiche che datano fin dal secolo scorso. Le implicazioni creative, organizzative e culturali li rendono infatti un’attività da non isolare nel “giardino di casa”, ma da usare come valido strumento nella scuola.
Il libro è idealmente suddiviso in due parti complementari. La prima, più teorica, fornisce le basi indispensabili sulla teoria dei giochi, sui giochi di simulazione e le strategie didattiche, sulla progettazione dei giochi.
La seconda, totalmente applicativa, descrive e sviluppa sei giochi di simulazione realizzabili in classe, nei quali vengono toccate molte materie di insegnamento: storia, geografia, italiano, lingua straniera, educazione civica. Affinché la fase ludica non rimanga fine a se stessa, l’accento è stato puntato sui prerequisiti culturali e sugli obiettivi didattici di ciascun gioco, con una ricca serie di consigli sui possibili dibattiti.
Dettagli Libro
Autore
Arnaldo Cecchini, Amina Crisma, Daniala Dutto, Adriana Frisenna, Emanuela Furlanetto, Maria Miseo, Alberto Recla, Ivana Savini, Maria G. Simone
- EditoreZanichelli editore
- CollanaProspettive didattiche
- Edizione1ª edizione
- Anno1987
- Pagine241
- ISBN8808040542
- Linguaitaliano
- Copie1






